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新頭殼newtalk

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你可能聽過海明威,或者費滋傑羅,甚至,伍爾夫,但你一定不知道發現這些大作家的編輯柏金斯。你可能會對海明威的傳記電影有興趣,但是,對於以柏金斯為主角的電影,我可不敢說。一般人對於成功總有渴望,希望找到可以複製的路徑,寫下小人物也有出頭天的傳奇。對於英雄神話的仰慕和崇拜,從不過時。但現實中,偏偏只在戰場,或金錢遊戲,或政治場域,才較有機會上演類似的翻身劇碼;而在出版的這一行,即使是沒有煙硝的戰爭,一般人可以得到的共鳴較少,因為較不具普遍性。

不過,以卡司的堅強陣容來看,《天才柏金斯》仍是一部十分吸引一看的電影,這部描述20世紀美國爵士時代的懷舊電影,找來英美兩國當紅的一線巨星,如柯林佛斯,裘德洛,妮可基缦,蘿拉琳妮等,扮演20世紀美國文壇最重要的文學推手和作家們,真是黃金陣容,聲勢驚人。雖然電影導演出身英國戲劇界,作品較不為台灣觀眾熟知,但電影仍然十分可觀。也許,也因為導演出身自戲劇界,電影的鏡頭就更貼近演員,以中景框景,讓臨場感更真實,激盪著話語交鋒,力道十足。

這部取材自同名作品的電影,敘述重點完全落在飾演天才編輯的柏金斯,和飾演暴起大名又迅速殞落的作家伍爾夫身上,前者由柯林佛斯扮演,後者為裘德洛。由英國演員柯林佛斯扮演出身新英格蘭世家的編輯,外型氣質上都十分相當;至於扮演文學巨人的伍爾夫,身型與本尊則頗有落差,但年輕生猛的頹廢形象,讓人十分難忘。這對像是師徒,父子,或忘年之交的作者與編輯,激盪出美國爵士時代,創作與出版的火花,讓美國文壇出現更多精彩傑作,也憑添一段佳話,而這樣的佳話,在很長的一段時間內,都很難複製相似的傳奇,因此更讓人神往。

然而,天才的火花向來是雙面刃,它既驅動作家的創作,也讓作家落在本位主義的情境中,嫌隙由此而生。電影的張力就在這種糾葛著各式各樣的愛恨情仇中鋪展,直到伍爾夫去世為止。伍爾夫的遽然早世,除了為所謂的爵士時代畫下句點,也加速了柏金斯的蒼老。在私人情感上,伍爾夫填補了他這一生只有5個女兒,而沒有兒子的遺憾。用情之深,可以想見。

這部電影的有趣在於,它既選擇了伍爾夫作為敘述的主旋律,更早成名,更具代表性的作家費滋傑羅和海明威,不免成了龍套角色。扮演海明威的演員,十分陌生,除了和馬林魚.柏金斯合拍一張捕魚照片,酸了同行費滋傑羅和伍爾夫幾句之外.再也沒有出場;相較之下,費滋傑羅的戲分和台詞還算多些,但終只是一個齎志以歿,不再得志的作家,讓人嗟吁不已。

電影中的女性角色,平衡了天才交鋒的失衡.扮演了維持生活運轉的主軸,妮可基缦飾演伍爾夫的同居人,伯恩斯坦夫人,就是她賞識伍爾夫的才華,將《天使望鄉》的龐大書稿投給了柏金斯,就此開啟了伍爾夫的作家之路,也埋下為他心碎神傷的種子;而羅拉琳妮則扮演柏金斯的妻子,當他的先生為作家們疲於奔命時,她是家裡的穩定中樞,而她對戲劇的喜好和才華,終也只能在鄉居中偶而發抒……。

沒有看過原作或不知這段美國文壇逸事的朋友,藉由電影可以窺見這頁出版的傳奇,而對於文學愛好者或出版同業看這部電影,當會感觸更深。所有的編輯都怕錯過好作品,而當我們真的遇到天才的作家和作品時,我們真的準備好了嗎?片中的伍爾夫對柏金斯老是要求他刪減字數,精練字句,非常不滿,他說如果托爾斯泰遇到柏金斯,《戰爭與和平》將只剩下戰爭,後面沒有了(War and Nothing ),大哉說。令人莞爾。柏金斯則反問自己:到底是改變了書的樣子,還是讓書變得更好?同樣值得深思。

《天才柏金斯》說的是一段美國文壇的往事,這段往事裡的作家,每個都驚天動地,一直影響到今天的讀者,成為文學史的聖經。然而,故事仍然是植基於生活和作家真實的際遇,因此特別令人動容。天才的生命,雖然短暫,但所遺留的作品,卻跨越世代,依然閃著動人的火花,而柏金斯就是那在光影後的人。

作者:廖志峰(專職文字工人)

(中央社記者李宇政台北20日電)行政院長林全今天在帕運代表團返國餐會上勉勵隊職員,健力銅牌林資惠特別致贈簽名旗給林全,中華代表團這屆拿下1銀1銅,林全表示,選手的表現讓大家感到驕傲。

2016年里約帕拉林匹克運動會,中華代表團由程銘志、林晏弘聯手在桌球男團4-5級獲銀,林資惠在健力女子79公斤級得銅,中華代表團在各參賽國或地區排名在第68名。

林全致詞時表示,選手的表現激勵人心,給社會各界人士當作標準、楷模,並為自己的人生寫下精彩的一頁,雖然運動會已經結束了,但留下的印象會永遠存在。

為了要讓體育有更好的環境,林全表示,最近做了很多檢討,並重申單項協會改革四大方向,「組織開放化、營運專業化、財務透明化、績效考核客觀化」,希望幫助協會透過改革,讓外界看到成果和改善。

林全說,政府也會檢討制度和辦法,提供選手更多元就業機會,希望讓選手無後顧之憂,熱愛競技運動的力量能持續發揮。1050920

工商時報【資策會MIC產業顧問楊中傑】

2016年7月任天堂以其神奇寶貝大軍,重新收復全球手遊市場,在短短兩天內,全美超過5%的Android裝置安裝,排隊等著要上線的各國玩家也蠢蠢欲動,促使其股價暴漲超過50%。這個讓全球玩家化身為神奇寶貝訓練師的遊戲,讓任天堂谷底翻身,也再度炒熱擴增實境(Augmented Reality,AR)的應用,乃至凌駕近期虛擬實境(Virtual Reality,VR)的聲勢。

任天堂AR遊戲早在2011年推出其新一代掌上型手機3DS時就已經上市了,但是僅限定於其專屬的主機,其他廣大的行動裝置是無法遊玩的。其遊戲吸引人之處是AR加上裸視3D,所以對玩家是相當新鮮的遊戲玩法;同時,你也可以和過去僅限於螢幕另一端出現的遊戲主角同處一個空間,而不是各處一邊。

但是隨著行動裝置普及,玩家逐漸將使用平台轉往智慧型手機或是平板上,任天堂專屬主機故步自封的結果與潮流相違背,導致以平台綁遊戲也只能吸引少部分玩家,也造成其營收及獲利的大幅衰退。

2014年愚人節,任天堂與Google Maps合作推出神奇寶貝AR加全球GPS的遊玩影片,沒想到在玩家之間造成極大的回響,大家都想要嘗試這樣的遊戲型態,像小智一樣上山下海去蒐集神奇寶貝,與玩家戰鬥獲得榮譽。而任天堂真的和Google團隊合作,並成立工作室實際將這個主意落實到產品開發。在2016年中,推出Pokemon Go造成一股旋風,在發布五小時後衝到iOS下載排行榜第一,在美國及紐澳地區營收排行也衝臺中市太平區無線跳蛋到第一。

3關鍵 寶可夢一炮而紅

1、裝置的普及與善用:以首先推出的美國、澳洲及紐西蘭,智慧型手機的普及率極高,且資訊基礎架構完整,用戶在使用上可以順暢執行。當然,以先進國家目前的行動通訊使用環境而言,都已經符合遊玩的基礎所需。地理資訊的建構完善,更是此類遊戲必要的因素。

2、技術與應用的熟稔:AR過去在智慧型手機上,是以結合地理位置服務的商業應用為主,一般使用者對此技術接受度高,在遊戲主機中也都有提供AR遊戲供玩家遊玩,玩家對此類型遊戲亦不陌生。

3、鐵粉的支持與宣傳:在社群時代,服務需要口耳相傳的推介,Pokemon過去20年間在動漫、遊戲、電影的推波助瀾下,已經讓它成為全球這個世代共同的童年回憶,將這些回憶利用新技術再次活化,激起全球鐵粉們再次投入的動機。

在遊戲的領域上,雖然這一年以來,VR產品商業化的發展突飛猛進,但是,AR較其發展具備一些顯而易見的優勢,在潛在客戶高度重疊的情況下,如果玩家轉向AR的懷抱,勢必會影響VR市場的發展。

3構面 看AR如何影響VR市場

1、整體支出:高階VR以宏達電VIVE加上高階電競PC主機為例,約需花費超過50,000元,遊戲軟體另行計費。而現在的入門級AR僅需要既有的行動裝置,遊戲免費但是收取購買道具的費用,所以VR在起始的支出上就遠超過AR的費用。

2、裝置:基於影音效果的表現及操控,VR主機必須穿戴大量設備,因此行動性極低,與PC主機還需要靠實體線路連結。現在的花蓮縣花蓮市潤滑愛>新北市三重區強精套入門款AR只要靠行動裝置及網路就可以全球通行,也可以依遊戲需求加入適當周邊設備,以便操作。

3、遊戲性:雙方各有擅長。因為VR的擬真仍是強項,AR與真實景物結合的設計仍有很多進步的空間。但是AR結合GPS,在Pokemon Go遊戲中將所有的玩家都帶到了戶外,似乎是這一個遊戲改變玩家行為非常重要的里程碑。

對產業發展也有值得注意的部分,在產品設計上,因應這類AR加上GPS的長時間使用,行動裝置需要容量更大的電池、防水跟較大螢幕,讓玩家長時間在外、不同天候都可以放心使用,大螢幕使相關資訊的閱讀更為容易。基於過去在3DS主機裸視3D的應用,也許智慧型手機加3D螢幕可能因此重新再現。

遊戲發展上,可以預見過去眾多的遊戲主角,從戶內走向戶外的設計將會更加風行,例如:像勇者鬥惡龍(Dragon Quest)這類降妖伏魔的遊戲都將可能發展AR+GPS版。更有甚者,混搭室內以VR操作,戶外則以同時加入AR,創造玩家走出家戶的動機,也不失為可能的方向。(本文作者為資策會

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